Texture Artist
2020-12-01
zagrava
Рівне
Завдання:
- ➤Текстурування 3D-моделей персонажів та ігрових об'єктів відповідно до технічних і художніх вимог
- ➤ Створення оптимальної UV розгортки в Maya/3Ds Max
- ✔ Художня освіта та/або вміння малювати від руки
- ✔ Навик роботи з графічним планшетом
- ✔ Розуміння технології UV mapping
- ✔ Обов’язкове володіння Adobe Photoshop і будь-якою з перерахованих програм: Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter
- ✔ Наявність портфоліо є обов’язковим (додатковою перевагою буде портфоліо у мультяшній стилістиці
- ✔ Бажання і здатність до швидкого навчання вітається