Кар'єра
Game Design
Завдання:
- ➤ Розробка концепції гри та ігрових механік, жанру, сюжету, характерів персонажів тощо;
- ➤ Дотримання єдиної загальної концепції гри в текстах, рівнях, інтерфейсах та інших ігрових елементах;
- ➤ Розробка внутрішньої економіки гри та її монетизації;
- ➤ Аналіз статистики та балансування гри;
- ➤ Визначення пріоритетних задач та планування їх розробки на декілька версій вперед.
- ✔ Досвід роботи гейм-дизайнером не менше 3 років;
- ✔ Добре знання і розуміння ринку F2P ігор;
- ✔ Наявність у портфоліо виданих, комерційно успішних ігрових проектів;
- ✔ Здатність чітко формулювати та висловлювати свої думки;
- ✔ Вміння ставити цілі та фокусуватися на результатах роботи;
- ✔ Здатність розбиратися в нових нестандартних задачах;
QA
Завдання:
- ➤ Проведення тестування ігор на платформах iOS / Android / MS Windows/ Mac OS;
- ➤ Створення чек-листів, тест-кейсів та баг-репортів;
- ➤ Своєчасне внесення знайдених помилок у баг-трекер;
- ➤ Ведення технічної документації;
- ➤ Активна участь в оптимізації процесу тестування.
- ✔ Ігровий досвід у казуальних іграх;
- ✔ Досвід тестування мобільних додатків (казуальних ігор);
- ✔ Знання і розуміння типів і методів тестування;
- ✔ Вміння знаходити помилки у програмі, створювати унікальні ситуації у процесі тестування;
- ✔ Розуміння особливостей роботи платформ iOS / Android / MS Windows/ Mac OS;
- ✔ Технічна освіта та / або експертиза в сфері ІТ;
- ✔ Скрупульозність та увага до найдрібніших деталей;
- ✔ Вміння чітко формулювати свої думки;
- ✔ Спрямування на високу якість продукту;
- ✔ Вітається досвід роботи із Asana, TestRail, Redmine, Jira, iTunes, iFunbox, Android Debug Bridge, Slack, Google Docs/Spreadsheets;
- ✔ Вітається знання англійської мови на рівні не нижче Pre-Intermediate.
Animation
Завдання:
- ➤Створення високоякісних анімацій вAdobe Animate, Spine
- ➤ Дотримання сформованої стилістики проекту;
- ➤ Взаємодія із арт-командою та гейм-дизайнерами.
- ✔ Розуміння базових принципів анімації живих і неживих об'єктів на базі готової графіки;
- ✔ Володіння програмними пакетами для 2D-анімації (Adobe Animate, Spine);
- ✔ Базове володіння графічним пакетом Photoshop;
- ✔ Бажання вчитись і підвищувати свій рівень;
- ✔ Обов’язкова наявність посилання на портфоліо у резюме.
Завдання:
- ➤Створення високоякісних анімацій в Autodesk Maya
- ➤ Дотримання сформованої стилістики проекту;
- ➤ Симуляції;
- ➤ Взаємодія із арт-командою та гейм-дизайнерами.
- ✔ Досвід роботи над ігровим або анімаційними проектами в ролі аніматора чи ріггера;
- ✔ Відмінне знання Autodesk Maya;
- ✔ Відмінне розуміння базових принципів анімації;
- ✔ Досвід 3D моделювання, знання анатомії, ріггінг (в тому числі обличчя), морфінг тощо;
- ✔ Художня освіта та/або вміння малювати від руки є значним плюсом;
- ✔ Портфоліо є обов’язковим!
- ✔ Хороші комунікативні навички.
Art / Design
Завдання:
- ➤ Розробляти та візуалізувати внутрішньоігрові ефекти та графічний контент для ефектів;
- ➤ Створення макетів та референсів для візуальних ефектів;
- ➤ Інтегрування в гру різноманітних ефектів, створених або оптимізованих для мобільних пристроїв;
- ➤ Участь в розробці та розвитку внутрішнього редактору ефектів та іншого інструментарію;
- ➤ Взаємодія із арт-командою та гейм-дизайнерами.
- ✔ Досвід роботи на позиції VFX Artist, Technical Artist або 2D Animator від 1 року;
- ✔ Впевнене володіння Adobe After Effects та Photoshop. Перевагою буде знання Adobe Animate (Flash), Spine;
- ✔ Розвинуте відчуття динаміки, композиції, форми, освітлення та кольорів;
- ✔ Розуміння принципів класичної анімації;
- ✔ Додатковою перевагою буде досвід розробки візуальних ефектів на інших ігрових движках (Unity / Unreal Engine / Cry Engine тощо).
Наявність портфоліо обов’язкова!
Завдання:
- ➤ Створення ігрової графіки (фонових зображень, об’єктів в ізометрії, персонажів, інтерфейсів тощо);
- ➤ Дотримання сформованої стилістики проекту;
- ➤ Взаємодія із арт-командою та гейм-дизайнерами.
- ✔ Художня освіта та/або вміння малювати від руки;
- ✔ Портфоліо із мультяшною стилістикою та детальною відмальовкою в такому стилі;
- ✔ Впевнене володіння Adobe Photoshop;
- ✔ Розвинуте відчуття композиції, форми, освітлення та кольорів;
- ✔ Розуміння правил побудови об’єктів у ізометрії;
- ✔ Хороші комунікативні навички;
- ✔ Плюсами є попередній досвід роботи в ігровій індустрії та/або знайомство із 3D редакторами.
Завдання:
- ➤ Проектування та розробка ігрових інтерфейсів для мобільних ігор;
- ➤ Відмальовка іконок та інших елементів інтерфейсу;
- ➤ Приклади стилістики: https://dribbble.com/Playrix
- ✔ Володіння графічними редакторами Photoshop/Illustrator;
- ✔ Досвід створення інтерфейсів;
- ✔ Досвід роботи в ігровій сфері та наявність портфоліо (ігрові інтерфейси та їх елементи, бажано для мобільних та/або соціальних ігор);
- ✔ Добре розуміння взаємодії з користувачами;
- ✔ Плюсом буде наявність художньої освіти.
Завдання:
- ➤ Підготовка та порізка графіки для вставки в гру;
- ➤ Підготовка та порізка графіки для анімацій;
- ➤ Доробка простих задач по графіці
- ✔ Впевнене знання Adobe Photoshop;
- ✔ Здатність розбиратися у нестандартних задачах, пов’язаних із графікою;
- ✔ Уважність до дрібниць, акуратність, відповідальність;
- ✔ Плюсом буде досвід відмальовки 2D графіки, розуміння принципів 2D анімацій, досвід роботи із тайловою графікою, інтерфейсами та GIT.
Programming
Завдання:
- ➤ Написання якісного, коректно спроектованого коду;
- ➤ Документація коду;
- ➤ Співпраця з художниками та аніматорами для інтеграції їх роботи в гру.
- ✔ Знання С++, ООП;
- ✔ Досвід створення та оптимізації мобільних ігор під платформи iOS / Android;
- ✔ Відмінна культура коду;
- ✔ Вміння розбиратися у чужому коді;
- ✔ Вміння документувати власний код та рішення;
- ✔ Системне мислення та високий ступінь самоорганізації;
- ✔ Буде перевагою досвід роботи із ігровими движками (Unity / Unreal Engine / cocos2dx)
Game Design
Завдання:
- ➤ Розробка концепції гри та ігрових механік, жанру, сюжету, характерів персонажів тощо;
- ➤ Дотримання єдиної загальної концепції гри в текстах, рівнях, інтерфейсах та інших ігрових елементах;
- ➤ Розробка внутрішньої економіки гри та її монетизації;
- ➤ Аналіз статистики та балансування гри;
- ➤ Визначення пріоритетних задач та планування їх розробки на декілька версій вперед.
- ✔ Досвід роботи гейм-дизайнером не менше 3 років;
- ✔ Добре знання і розуміння ринку F2P ігор;
- ✔ Наявність у портфоліо виданих, комерційно успішних ігрових проектів;
- ✔ Здатність чітко формулювати та висловлювати свої думки;
- ✔ Вміння ставити цілі та фокусуватися на результатах роботи;
- ✔ Здатність розбиратися в нових нестандартних задачах;
QA
Завдання:
- ➤ Проведення тестування ігор на платформах iOS / Android / MS Windows/ Mac OS;
- ➤ Створення чек-листів, тест-кейсів та баг-репортів;
- ➤ Своєчасне внесення знайдених помилок у баг-трекер;
- ➤ Ведення технічної документації;
- ➤ Активна участь в оптимізації процесу тестування.
- ✔ Ігровий досвід у казуальних іграх;
- ✔ Досвід тестування мобільних додатків (казуальних ігор);
- ✔ Знання і розуміння типів і методів тестування;
- ✔ Вміння знаходити помилки у програмі, створювати унікальні ситуації у процесі тестування;
- ✔ Розуміння особливостей роботи платформ iOS / Android / MS Windows/ Mac OS;
- ✔ Технічна освіта та / або експертиза в сфері ІТ;
- ✔ Скрупульозність та увага до найдрібніших деталей;
- ✔ Вміння чітко формулювати свої думки;
- ✔ Спрямування на високу якість продукту;
- ✔ Вітається досвід роботи із Asana, TestRail, Redmine, Jira, iTunes, iFunbox, Android Debug Bridge, Slack, Google Docs/Spreadsheets;
- ✔ Вітається знання англійської мови на рівні не нижче Pre-Intermediate.
Animation
Завдання:
- ➤Створення високоякісних анімацій вAdobe Animate, Spine
- ➤ Дотримання сформованої стилістики проекту;
- ➤ Взаємодія із арт-командою та гейм-дизайнерами.
- ✔ Розуміння базових принципів анімації живих і неживих об'єктів на базі готової графіки;
- ✔ Володіння програмними пакетами для 2D-анімації (Adobe Animate, Spine);
- ✔ Базове володіння графічним пакетом Photoshop;
- ✔ Бажання вчитись і підвищувати свій рівень;
- ✔ Обов’язкова наявність посилання на портфоліо у резюме.
Завдання:
- ➤Створення високоякісних анімацій в Autodesk Maya
- ➤ Дотримання сформованої стилістики проекту;
- ➤ Симуляції;
- ➤ Взаємодія із арт-командою та гейм-дизайнерами.
- ✔ Досвід роботи над ігровим або анімаційними проектами в ролі аніматора чи ріггера;
- ✔ Відмінне знання Autodesk Maya;
- ✔ Відмінне розуміння базових принципів анімації;
- ✔ Досвід 3D моделювання, знання анатомії, ріггінг (в тому числі обличчя), морфінг тощо;
- ✔ Художня освіта та/або вміння малювати від руки є значним плюсом;
- ✔ Портфоліо є обов’язковим!
- ✔ Хороші комунікативні навички.
Art / Design
Завдання:
- ➤ Розробляти та візуалізувати внутрішньоігрові ефекти та графічний контент для ефектів;
- ➤ Створення макетів та референсів для візуальних ефектів;
- ➤ Інтегрування в гру різноманітних ефектів, створених або оптимізованих для мобільних пристроїв;
- ➤ Участь в розробці та розвитку внутрішнього редактору ефектів та іншого інструментарію;
- ➤ Взаємодія із арт-командою та гейм-дизайнерами.
- ✔ Досвід роботи на позиції VFX Artist, Technical Artist або 2D Animator від 1 року;
- ✔ Впевнене володіння Adobe After Effects та Photoshop. Перевагою буде знання Adobe Animate (Flash), Spine;
- ✔ Розвинуте відчуття динаміки, композиції, форми, освітлення та кольорів;
- ✔ Розуміння принципів класичної анімації;
- ✔ Додатковою перевагою буде досвід розробки візуальних ефектів на інших ігрових движках (Unity / Unreal Engine / Cry Engine тощо).
Наявність портфоліо обов’язкова!
Завдання:
- ➤ Створення ігрової графіки (фонових зображень, об’єктів в ізометрії, персонажів, інтерфейсів тощо);
- ➤ Дотримання сформованої стилістики проекту;
- ➤ Взаємодія із арт-командою та гейм-дизайнерами.
- ✔ Художня освіта та/або вміння малювати від руки;
- ✔ Портфоліо із мультяшною стилістикою та детальною відмальовкою в такому стилі;
- ✔ Впевнене володіння Adobe Photoshop;
- ✔ Розвинуте відчуття композиції, форми, освітлення та кольорів;
- ✔ Розуміння правил побудови об’єктів у ізометрії;
- ✔ Хороші комунікативні навички;
- ✔ Плюсами є попередній досвід роботи в ігровій індустрії та/або знайомство із 3D редакторами.
Завдання:
- ➤ Проектування та розробка ігрових інтерфейсів для мобільних ігор;
- ➤ Відмальовка іконок та інших елементів інтерфейсу;
- ➤ Приклади стилістики: https://dribbble.com/Playrix
- ✔ Володіння графічними редакторами Photoshop/Illustrator;
- ✔ Досвід створення інтерфейсів;
- ✔ Досвід роботи в ігровій сфері та наявність портфоліо (ігрові інтерфейси та їх елементи, бажано для мобільних та/або соціальних ігор);
- ✔ Добре розуміння взаємодії з користувачами;
- ✔ Плюсом буде наявність художньої освіти.
Завдання:
- ➤ Підготовка та порізка графіки для вставки в гру;
- ➤ Підготовка та порізка графіки для анімацій;
- ➤ Доробка простих задач по графіці
- ✔ Впевнене знання Adobe Photoshop;
- ✔ Здатність розбиратися у нестандартних задачах, пов’язаних із графікою;
- ✔ Уважність до дрібниць, акуратність, відповідальність;
- ✔ Плюсом буде досвід відмальовки 2D графіки, розуміння принципів 2D анімацій, досвід роботи із тайловою графікою, інтерфейсами та GIT.
Programming
Завдання:
- ➤ Написання якісного, коректно спроектованого коду;
- ➤ Документація коду;
- ➤ Співпраця з художниками та аніматорами для інтеграції їх роботи в гру.
- ✔ Знання С++, ООП;
- ✔ Досвід створення та оптимізації мобільних ігор під платформи iOS / Android;
- ✔ Відмінна культура коду;
- ✔ Вміння розбиратися у чужому коді;
- ✔ Вміння документувати власний код та рішення;
- ✔ Системне мислення та високий ступінь самоорганізації;
- ✔ Буде перевагою досвід роботи із ігровими движками (Unity / Unreal Engine / cocos2dx)